深入Java源码剖析之Set集合
Java的集合类由Collection接口和Map接口派生,此中:[*]List代表有序集合,元素有序且可重复
[*]Set代表无序集合,元素无序且不可重复
[*]Map集合存储键值对
那么本篇文章将从源码角度讨论一下无序集合Set。
HashSet
HashSet实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久稳定。此类答应使用 null 元素。看下面的一个例子:
HashSet hs = new HashSet(); // 添加元素 hs.add("hello"); hs.add("world"); hs.add("java"); hs.add("world"); hs.add(null); //遍历 for (String str : hs) { System.out.println(str); }复制代码执行结果:
nullworldjavahello复制代码由执行结果可知,它答应参加null,元素不可重复,且元素无序。 那我们想,它是如何保证元素不重复的呢?这就要来分析一下它的源码。 首先是HashSet集合的add()方法:
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;}复制代码该方法中调用了map对象的put()方法,那么map对象是什么呢?
private transient HashMap map;复制代码可以看到,这个map对象就是HashMap,我们继续查看HashSet的构造方法:
public HashSet() { map = new HashMap();}复制代码到这里,应该就能明白,HashSet的底层实现就是HashMap,所以调用的put()方法就是HashMap的put()方法,那我们继续查看put()方法:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}复制代码put()方法调用了putVal()方法,那么重点就是这个putVal()方法了:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; //判定hashmap对象中 tabel属性是否为空--->为空---->resize() if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //发现tab 没有值,直接存入即可 if ((p = tab) == null) tab = newNode(hash, key, value, null); else { //tab有值,分情况讨论 Node e; K k; // 如果新插入的元素和table中p元素的hash值,key值相同的话 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果是红黑树结点的话,进行红黑树插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 代表这个单链表只有一个头部结点,则直接新建一个结点即可 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 链表长度大于8时,将链表转红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果与单向链表上的某个结点key值相同,则跳出循环,此时e是需要修改的结点,p是e的前驱结点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //更新变量p p = e; } } //处置惩罚完毕,添加元素 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //判定是否答应覆盖,而且value是否为空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount;// 更改操作次数 //如果大于临界值 if (++size > threshold) //将数组大小设置为原来的2倍,并将原先的数组中的元素放到新数组中 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }复制代码我们一起分析一下这段源码,首先它将table对象赋值给tab,并判定tab是否为空,这里的table就是哈希表,因为HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,如果哈希表为空则调用resize()方法开发存储空间并赋值给tab,然后将tab的长度赋值给n。接着根据 (n - 1) & hash 算法盘算出i并获取tab的第i个元素,如果没有值,那么可以直接存入,如果有值,那么就存在两种情况:
[*]hash值重复
[*]位置冲突
也就是说,如果在添加过程中发现key值重复,那么就把p复制给e,p为当前位置上的元素,e为需要被修改的元素。而位置冲突又分为几种情况:
[*]产生位置冲突时,table数组下面的结点以单链表的形式存在,插入结点时直接放在链表最末位
[*]产生位置冲突时,key值和之前的结点一样
[*]产生位置冲突时,table数组下面的结点以红黑树的形式存在,插入结点时需要在树中查找合适位置
那么根据这三种情况,需要分别作出判定:如果p是TreeNode的实例(p instanceof TreeNode),说明p下面挂着红黑树,需要在树中找到一个合适的位置e插入。如果p下面的结果数没有超过8,则p就是以单向链表的形式存在,然后在链表中逐个往下找到空位置;如果超过了8,就要将p转换为红黑树;如果与单向链表上的某个结点key值相同,则跳出循环,此时e是需要修改的结点,p是e的前驱结点。最后就是判定插入后的大小,如果大于threshold,则继续申请空间。
那么这是jdk1.8之后的关于HashMap的存储方式,也就是数组 + 链表 + 红黑树的结构,而在1.8之前,HashMap是由数组 + 链表的结构作为存储方式的。 所以HashSet如何保证元素是唯一的呢?关键就在于这一句判定:
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))复制代码它先看hashCode()值是否相同,如果相同,则继续看equals()方法,如果也相同,则证明元素重复,break跳出循环,元素不添加,如果不相同则进行添加。所以当一个自定义的类想要正确存入HashSet集合,就应该去重写equals()方法和hashCode()方法,而String类已经重写了这两个方法,所以它就可以把相同的字符串去掉,只保留此中一个。
那我们继续看下面的一个例子: 自定义学生类
public class Student { private String name; private int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student "; }}复制代码然后编写测试代码:
HashSet hs = new HashSet(); //添加元素 Student s = new Student("刘德华",30); Student s2 = new Student("陈奕迅",31); Student s3 = new Student("周星驰",32); Student s4 = new Student("刘德华",30); hs.add(s); hs.add(s2); hs.add(s3); hs.add(s4); //遍历 for (Student student : hs) { System.out.println(student); }复制代码在上述代码中,s4和s对象的姓名和年事都相同,按理说这是两个相同的对象,是不能同时在HashSet集合中存在的,然而我们看运行结果:
Student Student Student Student 复制代码如果前面的源码分析大家都理解了的话,这个信赖大家就能明白,这是因为我们没有去重写hashCode()方法和equals()方法,而它默认就会去调用Object的方法,所以它会以为每个学生对象都是不相同的。那我们现在来重写一下这两个方法:
@Override public int hashCode() { return 0; } @Override public boolean equals(Object obj) { //添加了一条输出语句,用于显示比力次数 System.out.println(this + "---" + obj); if (this == obj) { return true; } if (!(obj instanceof Student)) { return false; } Student s = (Student) obj; return this.name.equals(s.name) && this.age == s.age; }复制代码然后我们运行步伐:
Student ---Student Student ---Student Student ---Student Student ---Student Student Student Student 复制代码可以看到,虽然去除了重复元素,但是比力的次数未免过多,因为hashCode()方法返回的是一个固定值0,所以在进行判定的时候hashCode值永远相同从而多次调用equals()进行判定,那么我们就可以尽可能地使hashCode值不相同,那么哈希值和哪些内容干系呢? 因为它和对象的成员变量值干系,所以我们可以进行如下步调: 如果是根本范例变量,直接加值; 如果是引用范例变量,加哈希值。 所以对hashCode()作如下修改:
@Overridepublic int hashCode() { //为了避免某种偶合导致两个不相同的对象其盘算后返回的hashCode值相同,这里对根本范例age进行一个乘积的运算 return this.name.hashCode() + this.age * 15;}复制代码现在运行看效果:
Student ---Student Student Student Student 复制代码重复元素成功被去除,而比力次数缩减为了一次,大大提升了步伐运行效率。
LinkedHashSet
它是具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现,该集合方法全部继承自父类HashSet,但它与HashSet的唯一区别就是它具有可预知迭代顺序,它遵从存储和取出顺序是一致的。直接举例说明:
LinkedHashSet linkedHashSet = new LinkedHashSet(); //添加元素 linkedHashSet.add("hello"); linkedHashSet.add("world"); linkedHashSet.add("java"); //遍历 for (String str : linkedHashSet) { System.out.println(str); }复制代码运行结果:
helloworldjava复制代码TreeSet
它是基于 TreeMap 的 NavigableSet 实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序,详细取决于使用的构造方法。 举例说明:
TreeSet treeSet = new TreeSet(); //添加元素 treeSet.add(10); treeSet.add(26); treeSet.add(20); treeSet.add(13); treeSet.add(3); //遍历 for(Integer i : treeSet) { System.out.println(i); }复制代码运行结果:
310132026复制代码由此可见,TreeSet是具有排序功能的。但请注意,如果使用无参构造创建TreeSet集合,它将默认使用元素的自然排序;当然你也可以传入比力器来构造出TreeSet。 那么它是如何实现元素的自然排序的呢?我们通过源码来分析一下: 首先看它的add()方法
public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null;}复制代码方法内部调用了m对象的put()方法,而这个m是一个NavigableMap对象:
private transient NavigableMap m;复制代码当我们继续跟进put()方法的时候,发现它是一个抽象方法:
V put(K key, V value);复制代码该方法处于Map接口中,那么我们就要去找Map接口的实现类,我们知道,TreeSet是基于TreeMap实现的,所以我们以为它调用的其实是TreeMap的put()方法,查阅TreeMap的继承结构也可以证实这一点:
java.util 类 TreeMapjava.lang.Object继承者 java.util.AbstractMap 继承者 java.util.TreeMap范例参数:K - 此映射维护的键的范例V - 映射值的范例所有已实现的接口: Serializable, Cloneable, Map, NavigableMap, SortedMap 复制代码TreeMap确实也实现了NavigableMap接口,那我们就来看一看TreeMap的put()方法:
public V put(K key, V value) { Entry t = root; //创建树的根结点 if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry parent; // split comparator and comparable paths Comparator
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