开源项目:2048程序!C语言编程练手小游戏,400行源码分享
《2048》是近来比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开辟而成的新型数字游戏。https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/dc8a1cc422a74fa086708b73c367cd73~tplv-tt-large.image?x-expires=1969757879&x-signature=JnInq24tUuFvfXeqKKR6WQ2GV%2Fg%3D
游戏规则
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操纵之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
核心算法
1、方块移动和合并算法
主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a,值为0的位置表现空方块,其他位置表现对应数字方块。把每一行划一对待,只研究一行的移动合并算法,然后可以通过遍历行来实现所有行的移动合并算法。在一行中,用b表现一行的一位数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表现当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。不失一般性,考虑往左滑动时,初始情况下j即是1,而k即是0,接着判定j项数字是否大于0,若是,则判定j项和k项数字的关系,分成3种情况处理,分别是P1: ,P2: b==0和P3: b!=0且b!=b;若否,则j自加1,然后继续寻找k项后面第一个不为0的数字。其中P1,P2和P3分别对应如下:
P1:b==b,则b = 2 * b(阐明两数合并了),且b = 0(合并之后要将残留的j项值清零),接着k自加1,然后进行下一次循环。
P2:b==0,则表现b之前全是空格子,此时直接移动b到k的位置,也就是b = b,然后b = 0(移动后将残留的j项值清零),接着k值不变,然后进行下一次循环。
P3:b!=0且b!=b,则表现两数不相等且都不为0,此时将两数靠在一起,也就是b = b。接着分两种小情况,如j!=k+1,则b = 0(移动后将残留的j项值清零);若否,则表现两数原先就靠在一起,则不进行特殊处理(相当于未移动)。接着k字加1,然后进行下一次循环。
2、判定游戏是否结束算法
核心思想:遍历二维数组,看是否存在横向和纵向两个相邻的元素相等,若存在,则游戏结束,若不存在,则游戏结束。
3、生成随机数算法
核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以使用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3区域,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数即是2,则生成4。在选择将在哪一个空格出生成数的时候,也是根据系统提供的随机函数生成一个数,然后对空格数取余,然后在第余数个空格出生成数字。
4、绘制界面的算法
核心思想:使用系统提供的控制台界面清屏功能,达到革新界面的效果,使用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。
由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,以是算法描述在这里省略,读者可以参考完备源代码。
源码示例:
#include #include/* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */#include/* 包含Windows平台上完成输入字符不带回显和回车确认的getch()函数 */#include/* 包含Windows平台上完成设定输出光标位置达到清屏功能的函数 */void start_game(); /* 开始游戏 */void reset_game(); /* 重置游戏 *//* 往左右上下四个方向移动 */void move_left();void move_right();void move_up();void move_down();void refresh_show(); /* 革新界面显示 */void add_rand_num(); /* 生成随机数,本程序中仅生成2或4,概率之比设为2:1 */void check_game_over(); /* 检测是否输掉游戏,设定游戏结束标记 */int get_null_count(); /* 获取游戏面板上空位置数量 */int board; /* 游戏数字面板,抽象为二维数组 */int score; /* 游戏的分 */int best; /* 游戏最高分 */int if_need_add_num; /* 是否需要生成随机数标记,1表现需要,0表现不需要 */int if_game_over; /* 是否游戏结束标记,1表现游戏结束,0表现正常 *//* main函数 函数定义 */int main(){start_game();}/* 开始游戏 函数定义 */void start_game(){reset_game();char cmd;while (1){cmd = getch(); /* 吸取标准输入流字符命令 */if (if_game_over) /* 判定是否已经输掉游戏 */{if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') /* 重玩游戏 */{reset_game();continue;}else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') /* 退出 */{return;}else{continue;}}if_need_add_num = 0; /* 先设定默认需要生成随机数,需要时再设定为1 */switch (cmd) /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令 */{case 'a':case 'A':case 75 :move_left();break;case 's':case 'S':case 80 :move_down();break;case 'w':case 'W':case 72 :move_up();break;case 'd':case 'D':case 77 :move_right();break;}score > best ? best = score : 1; /* 打破得分纪录 */if (if_need_add_num) /* 默认为需要生成随机数时也同时需要革新显示,反之亦然 */{add_rand_num();refresh_show();}}}/* 重置游戏 函数定义 */void reset_game(){score = 0;if_need_add_num = 1;if_game_over = 0;/* 相识到游戏初始化时出现的两个数一定会有个2,以是先随机生成一个2,其他均为0 */int n = rand() % 16;for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){board = (n-- == 0 ? 2 : 0);}}/* 前面已经生成了一个2,这里再生成一个随机的2或者4,且设定生成2的概率是4的两倍 */add_rand_num();/* 在这里革新界面并显示的时候,界面上已经默认出现了两个数字,其他的都为空(值为0) */system("cls");refresh_show();}/* 生成随机数 函数定义 */void add_rand_num(){srand(time(0));int n = rand() % get_null_count();/* 确定在何处空位置生成随机数 */for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){if (board == 0 && n-- == 0) /* 定位待生成的位置 */{board = (rand() % 3 ? 2 : 4);/* 确定生成何值,设定生成2的概率是4的概率的两倍 */return;}}}}/* 获取空位置数量 函数定义 */int get_null_count(){int n = 0;for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){board == 0 ? n++ : 1;}}return n;}/* 查抄游戏是否结束 函数定义 */void check_game_over(){for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){/* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */if (board == board || board == board){if_game_over = 0;return;}}}if_game_over = 1;}/** 如下四个函数,实现上下左右移动时数字面板的变化算法* 左和右移动的本质一样,区别仅仅是列项的遍历方向相反* 上和下移动的本质一样,区别仅仅是行项的遍历方向相反* 左和上移动的本质也一样,区别仅仅是遍历时行和列互换*//* 左一 函数定义 */void move_left(){/* 变量i用来遍历行项的下标,而且在移动时所有行相互独立,互不影响 */for (int i = 0; i < 4; i++){/* 变量j为列下标,变量k为待比较(合并)项的下标,循环进入时k 0) /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */{if (board == board) /* 情况1:k项和j项相等,此时合并方块并计分 */{score += board0){if (board == board){score += board 我的头条已经是最新版本了 我就没搞懂 私信按钮在哪里[流泪] 复制到VS2017里跑了一下,第65行需要改成_getch() ,另一个类是型转换数据丢失警告。修改了65行就能跑起来啦!顺便请教一下:switch(cmd)下面第108行case `A': 这个理解,是左移但第109行有个case 75:是啥意思,作用是什么? 已关注
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