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标题: 「源码解析」HashMap和HashTable的区别(源码分析解读) [打印本页]

作者: 贩卖日落和猫的脚步声    时间: 2021-9-29 14:13
标题: 「源码解析」HashMap和HashTable的区别(源码分析解读)
前言:
又是一个大好的周末, 惋惜今天起来有点晚, 扒开HashMap和HashTable, 看看他们到底有什么区别吧.
先来一段比较拗口的界说:

Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和 加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜刮。加载因子 是对哈希表在其容量主动增加之前可以到达多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的详细细节则依赖于该实现。而HashTable是 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大抵相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适 本地分布在各桶之间,可为根本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。以是,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
一, 实例举证
1      2     public static void main(String[] args) { 3         Map map = new HashMap(); 4         map.put("a", "aaa"); 5         map.put("b", "bbb"); 6         map.put("c", "ccc"); 7         map.put("d", "ddd");  8         Iterator iterator = map.keySet().iterator(); 9         while (iterator.hasNext()) {10             Object key = iterator.next();11             System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));12         }13 14         Hashtable tab = new Hashtable();15         tab.put("a", "aaa");16         tab.put("b", "bbb");17         tab.put("c", "ccc");18         tab.put("d", "ddd");  19         Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();20         while (iterator_1.hasNext()) {21             Object key = iterator_1.next();22             System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));23         }24     }25 }首先上面有这么一段代码, 那么它的输出是什么呢?

                               
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可以看到, HashMap按照正常顺序输出, 而HashTable输出的顺序却有些诡异.
2, 源码分析
看到上面的效果, 那么我们就分别来看下HashMap和HashTable的源码吧.
首先我要来灌输一些思想, 然后再根据这些界说的规则(前人总结出来的) 再去源码中一探究竟.
1)HashTable是同步的,HashMap是非同步的
HashTable中put和get方法:

1 public synchronized V put(K key, V value) { 2         // Make sure the value is not null 3         if (value == null) { 4             throw new NullPointerException(); 5         } 6  7         // Makes sure the key is not already in the hashtable. 8         Entry tab[] = table; 9         int hash = key.hashCode();10         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;11         @SuppressWarnings("unchecked")12         Entry entry = (Entry)tab[index];13         for(; entry != null ; entry = entry.next) {14             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {15                 V old = entry.value;16                 entry.value = value;17                 return old;18             }19         }20 21         addEntry(hash, key, value, index);22         return null;23     }

1 public synchronized V get(Object key) { 2         Entry tab[] = table; 3         int hash = key.hashCode(); 4         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5         for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 6             if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 7                 return (V)e.value; 8             } 9         }10         return null;11     }HashMap中put和get方法:
1 public V put(K key, V value) {2       return putVal(hash(key), key, value, false, true);3 }1 public V get(Object key) {2         Node e;3         return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;4 }从以上代码中就能显而易见的看到HashTable中的put和get方法是被synchronized修饰的, 这种做的区别呢?
由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable. 如果当多个线程访问时, 我们可以使用HashTable或者通过Collections.synchronizedMap来同步HashMap。

2)HashTable与HashMap实现的接口一致,但HashTable继承自Dictionary,而HashMap继承自AbstractMap;
HashTable:

                               
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HashMap:

                               
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3)HashTable不允许null值(key和value都不可以) ,HashMap允许null值(key和value都可以)。
在1中我们可以看到HashTable如果value为null就会直接抛出: throw new NullPointerException();
那么再看看HashMap put value 详细做了什么?

public V put(K key, V value) {        return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node[] tab; Node p; int n, i;        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)            n = (tab = resize()).length;        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)            tab = newNode(hash, key, value, null);        else {            Node e; K k;            if (p.hash == hash &&                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                e = p;            else if (p instanceof TreeNode)                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);            else {                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                    if ((e = p.next) == null) {                        p.next = newNode(hash, key, value, null);                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                            treeifyBin(tab, hash);                        break;                    }                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        break;                    p = e;                }            }            if (e != null) { // existing mapping for key                V oldValue = e.value;                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                    e.value = value;                afterNodeAccess(e);                return oldValue;            }        }        ++modCount;        if (++size > threshold)            resize();        afterNodeInsertion(evict);        return null;}由此可见, 并没有value值进行逼迫的nullCheck.

4)HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
这里我们可以直接对比HashMap和HashTable有关Contains的方法:

                               
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HashTable中的contains方法在HashMap中就被取消了, 那么我们来详细看下HashTable中的contains方法的作用:

1 public synchronized boolean contains(Object value) { 2         if (value == null) { 3             throw new NullPointerException(); 4         } 5  6         Entry tab[] = table; 7         for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { 8             for (Entry e = tab ; e != null ; e = e.next) { 9                 if (e.value.equals(value)) {10                     return true;11                 }12             }13         }14         return false;15 }然后再看下HashTable中的containsValue方法:
1 public boolean containsValue(Object value) {2         return contains(value);3 }这里就很明显了, contains方法其实做的事情就是containsValue, 里面将value值使用equals进行对比, 以是在HashTable中直接取消了contains方法而是使用containsValue取代.
5)HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。
首先是HashTable中:

View Code
然后是HashMap中:
View Code
废弃的接口:Enumeration
Enumeration接口是JDK1.0时推出的,是最好的迭代输出接口,最早使用Vector(如今推荐使用ArrayList)时就是使用Enumeration接口进行输出。虽然Enumeration是一个旧的类,但是在JDK1.5之后为Enumeration类进行了扩充,增加了泛型的操作应用。
Enumeration接口常用的方法有hasMoreElements()(判断是否有下一个值)和 nextElement()(取出当前元素),这些方法的功能跟Iterator类似,只是Iterator中存在删除数据的方法,而此接口不存在删除操作。
为什么还要继续使用Enumeration接口
Enumeration和Iterator接口功能相似,而且Iterator的功能还比Enumeration多,那么为什么还要使用Enumeration?这是由于java的发展经历了很长时间,一些比较古老的系统或者类库中的方法还在使用Enumeration接口,因此为了兼容,还是需要使用Enumeration。
下面给出HashTable和HashMap的几种遍历方式:
6)HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
HashMap:
1 /**2      * The default initial capacity - MUST be a power of two.3      */4     static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 >> 20) ^ (h >>> 12);5      return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);6 }7 static int indexFor(int h, int length) {8 return h & (length-1);9 }3,其他关联
3.1HashMap与HashSet的关系
a、HashSet底层是采用HashMap实现的:
1 public HashSet() {2     map = new HashMap();3 }b、调用HashSet的add方法时,现实上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
1 private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { 2     return map.put(e, PRESENT)==null; 3 } 4 public boolean remove(Object o) { 5     return map.remove(o)==PRESENT; 6 }3.2 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的关系
关于这部分内容建议自己去翻翻源码,ConcurrentHashMap 也是一种线程安全的集合类,他和HashTable也是有区别的,主要区别就是加锁的粒度以及如何加锁,ConcurrentHashMap 的加锁粒度要比HashTable更细一点。将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
更多请参考: http://www.hollischuang.com/archives/82
4. HashTable源码奉上
  1 package java.util;  2   3 import java.io.*;  4   5 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Cloneable, java.io.Serializable {  6   7     // Hashtable保存key-value的数组。  8     // Hashtable是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表  9     private transient Entry[] table; 10  11     // Hashtable中元素的现实数量 12     private transient int count; 13  14     // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子) 15     private int threshold; 16  17     // 加载因子 18     private float loadFactor; 19  20     // Hashtable被改变的次数 21     private transient int modCount = 0; 22  23     // 序列版本号 24     private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L; 25  26     // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 27     public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { 28         if (initialCapacity < 0) 29             throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity); 30         if (loadFactor




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