创意电子
标题:
不良网游、“丧文化”侵蚀00后,多位委员呼吁加速净化网络环境
[打印本页]
作者:
新京报
时间:
2021-1-25 00:30
标题:
不良网游、“丧文化”侵蚀00后,多位委员呼吁加速净化网络环境
以“废柴”“葛优躺”等为代表的“丧文化”流行、不良网络游戏和周边文化产品渗透到校园、因沉迷网络游戏引发家庭辩论屡见不鲜……在克日召开的北京市政协十三届四次会议上,多位委员关注到,处于海量信息和互联网新事物困绕下的“互联网原住民”青少年群体,正面临网络游戏、网络色情泛滥等题目带来的隐患。
2014年开始的“净网举措”、2019年国家网信办引导短视频平台设置“青少年模式”……近年来,针对上述题目,多部门都有所举措。然而,政协委员们注意到,当下网络环境中还存在防沉迷措施不力、青少年模式流于情势、分级制度不美满、平台管控不规范等题目。
如作甚青少年营造一个清朗的网络空间?对此,委员们各自提出建议,包罗推动建立“一站式”的未成年人网络游戏管理平台、建议举报奖惩措施、建立网络不良信息预警机制等。
网游、“丧文化”等侵蚀青少年
“有没有第一抽就抽到金皮的?”“如果让你选择一个角色结婚,你会选择谁?”……最近,一款出品于2018年的角色饰演、悬疑推理类网络游戏在小弟子中流行,并成为部分弟子之间的“社交手段”。
北京市政协教育界别委员、北京市海淀区中关村第三小学校长刘可钦注意到,“这款游戏从卡片到游戏本身都充斥着可怕、暴力、血腥等不利于未成年人生理健康发展的内容,也有崇尚权力、金钱、逃避现实等非常规竞技手段的代价观误导。”
别的,刘可钦告诉记者,游戏还推出了多种周边商品,鼓励玩家购买,收集晒单,此中的角色皮肤售价几百、上千元不等。
作为家长的教育界别委员、北京中医药大学针灸推拿学院教授程凯注意到青少年群体中的另一趋势——“丧文化”的流行。
程凯指出,丧文化是指青年群体当中带有悲观、绝望、悲观等情绪和色彩的语言、笔墨或图画,是青年亚文化的一种新情势,而目前,“00后”中弟子已经是“丧文化”的紧张受众。
“现在家庭和社会给他们的关注太多了,但孩子们本身独立面对困难、解决题目的能力现实上是不敷的。当他们受到挫折的时间,更轻易受到‘丧文化’的负面影响,喜欢用‘丧文化’举行情感宣泄和精神解压。”程凯说道。
在程凯看来,“丧文化”主张采取消极逃避的方式,会导致青少年抗压能力差、竞争意识淡薄、缺乏进取精神,从而在生理上抵制与外界的交换。
网游、丧文化之外,北京市政协委员、民盟北京市委秘书长严为还注意到网络色情信息泛滥题目。“随着智能手机的普及,网络色情信息由电脑转移到手机上,新闻、视频、游戏以及各种APP上都充斥着许多或隐或现的色情信息。”
严为指出,青少年弟子正处在芳华期,因对两性知识抱有好奇,打仗色情信息后很轻易沉溺此中,在不知不觉中受到侵蚀伤害。
分级制度不美满、青少年模式流于情势
在上文中提到的网络游戏中,刘可钦注意到,游戏标注的年龄分级是“12+”,且明确标注含有“偶尔/稍微的卡通或幻想暴力、现实暴力、惊悚/可怕题材、医药/医疗信息”,其配套的游戏卡片包装上明确标注适用年龄为3-14岁。但在刘可钦看来,“这样的内容和分级体系实在不得当孩子。”
在有关部门的督促下,不少游戏和平台采取了相应的防沉迷措施。而刘可钦以为,目前的防沉迷措施不力,各家企业的限定标准并不一致,政府对游戏沉迷性的监管还不到位,对弟子网游管理的效果并不明显。
“诸如实名认证、限定时间、限定消费等方面,在对小弟子的限定程度上并不到位。另外,这些措施还存在诸多如冒用、盗用家长账户等毛病,并未实现有用限定功能。”她表示。
刘可钦还注意到,部分媒体、社交平台存在诱导性宣传。她指出,在搜索引擎、B站、微博、抖音等社交平台上,搜索出来的关于上述网络游戏名称的大量内容都是关于“小弟子玩家”的,直播视频的“up主”也大多是小弟子,且网站宣传导向上都是吸引、引导,而不是限定、批评和否定。
同时,程凯在调查中发现,不少内容平台的“青少年模式”仅仅流于情势,无法起到现实作用。“数据显示,已制定‘青少年模式’的短视频平台中,将近40%的短视频平台不会直接弹出‘青少年模式’设置界面,约莫20%的短视频平台需要先登录才能举行设置。”
“先登录再自行设置,对孩子来说,是没有主动性去做这件事的。而且,孩子今天下了一个软件、来日诰日下了一个软件,家长也很难去规避。”程凯说道。
同时,平台对内容管控并不规范。2020年南都个人信息掩护研究中央发布的《网络直播APP未成年人掩护陈诉》显示:已制定“青少年模式”的短视频平台中,多数APP并未建立专属的内容池,反而存在大量不得当青少年打仗的不良信息。
“紧张的责任在于平台。现在许多信息平台、内容平台,应该不但仅是一个科技公司,也有媒体的性质,因此要有主流代价观的引导,也应当受到监管。”程凯表示。
委员建议“一站式管理、从根源约束”
“一站式管理,从根源约束。”刘可钦建议,由对网络游戏有监管责任的上下游机构建立联动的或专门的监管机构,由政府推动建立“一站式”未成年人网络游戏管理平台,从根源上对网络游戏市场和相关企业举行整顿和约束,在行政管理上强力干预。
同时,她建议,加强内容考核,针对网络游戏的内容、情势、宣传、推广渠道、用户分级等,把相对应的要求和规范做得更精细、更具有可执行性,另外,建立举报惩戒措施,建立企业诚信积分机制和一票否决黑名单。
制度建立层面,程凯提出:“网信办等部门可以通过约谈、组织行业协会座谈等途径,建立网络不良信息预警机制,常态化关注对青少年有不良影响的信息传播情况,从‘事后出击’向‘主动治理’转变。”
“目前现有的实名制和防沉迷设置的实施举动紧张由游戏公司控制,在技术上存在诸多毛病。”对于当前的防沉迷机制,刘可钦建议,把大数据监管统一到政府考核授权权威机构,并研发更为有用的技术手段,建立更为有用的防沉迷监管体系。
针对网络平台青少年模式存在的题目,程凯提出,在带有社交功能的网络平台,鼓励建立干预机制,对平台上的信息推送举行分流,以算法和人工相结合的方法举行内容精选及传播推送。别的继承引入独立的第三方机构定期审查,让短视频平台"青少年模式"真正长效促进青少年健康发展。
在堵住“丧文化”传播的缺口之外,程凯以为,更要关注正能量的文化宣传。“网络天下只是文化生活的一部分,要引导青少年积极走向社会、融入社会、奉献社会,形成抵御‘丧文化’的自身防御机制。”
对于色情信息泛滥等题目,严为的建议是,国家层面教育部门、网络监管等相关部门可设置“网络巡警”,对网络上明显的和隐性的色情信息予以清理屏蔽,从根源上举行治理、创造一个绿色干净的网络空间。
在市场文化输出层面,刘可钦建议称,定期对相关线上、线下的市场运动、产品周边、商业交易举动等举行检查、监视和引导,对无序、不精确、不合规的企业文化输出加强监管,“杜绝不良产品出现在弟子可购买的场域之中。”
新京报记者 冯琪 校对 贾宁
泉源:新京报
作者:
法联网
时间:
2021-1-25 09:26
不良网游、“丧文化”侵蚀00后,多位委员呼吁加速净化网络环境
作者:
湩妹
时间:
2021-1-25 09:32
网络骗子很多,不良网站很多,深度打击不法微信群!
欢迎光临 创意电子 (https://wxcydz.cc/)
Powered by Discuz! X3.4