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标题: C语言项目实战:《自动版贪吃蛇》零基础项目!源码 + 注释 [打印本页]

作者: C语言编程    时间: 2021-11-6 17:30
标题: C语言项目实战:《自动版贪吃蛇》零基础项目!源码 + 注释
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《进化版贪吃蛇项目》,也就是在我们上一个发布的文章项目分享的基础上,实现贪吃蛇的自动举措,你可以按键也可以不按键,让蛇本身找食物!还是挺好玩的,一起来看看吧!
文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
项目实现要求:
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 步伐:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时间学习的时间千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译情况:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
效果图演示:

                               
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源代码示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include #include #include                 //报错:安装图形库插件#include #define MAX 100                                //蛇最大节数/*        1.学过C语言        2.熟悉C语言数组        3.熟悉结构体        4.按键交互  步伐:1.按键交互   2.鼠标交互        5.创建图形窗口        6.基本绘图*///1.把步伐所要用的数据抽象出来typedef struct pointXY{        int x;        int y;}MYPOINT;HWND hwnd = NULL;//蛇struct mySnake{        int num;        MYPOINT xy[MAX];        char postion;                //表示方向,标记}snake;//食物struct myFood{        MYPOINT foodxy;        int flag;        int eatGrade;}food;//把方向枚举出来enum movPostion{right=1,left=2,down=3,up=4};//整个项目分别//1.初始化蛇void initSnake(){        snake.xy[2].x = 0;        snake.xy[2].y = 0;        snake.xy[1].x = 10;        snake.xy[1].y = 0;        snake.xy[0].x = 20;        snake.xy[0].y = 0;        snake.num = 3;        snake.postion = right;        food.flag = 0;}//2.绘制蛇void drawSnake(){        for (int i = 0; i < snake.num; i++)        {                setlinecolor(RED);                setfillcolor(GREEN);                fillrectangle(snake.xy.x, snake.xy.y, snake.xy.x + 10, snake.xy.y + 10);        }}//3.移动蛇void moveSnake(){        //除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标        for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)        {                snake.xy.x = snake.xy[i - 1].x;                snake.xy.y = snake.xy[i - 1].y;        }        //蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动        switch (snake.postion)        {        case right:                snake.xy[0].x += 10;                break;        case left:                snake.xy[0].x -= 10;                break;        case down:                snake.xy[0].y += 10;                break;        case up:                snake.xy[0].y -= 10;                break;        }}//4.按键用户:人玩蛇void keyDown(){        static char userkey = &#39;\0&#39;;    //VC  getch不需要加下划线        //userkey=_getch();                //不可见输入        //本身生成按键        switch (snake.postion)        {        case right:        case left:                if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)                {                        userkey = 80;                }                else  if (food.foodxy.y= snake.xy[0].x)                {                        userkey = 77;                }                else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)                {                        userkey = 75;                }                break;        }        switch (userkey)        {        case &#39;w&#39;:        case &#39;W&#39;:        case 72:        //上                if (snake.postion != down)                {                        //蛇往上走,你要排除掉蛇原来是朝下                        snake.postion = up;                }                break;        case &#39;s&#39;:        case &#39;S&#39;:        case 80:        //下                if (snake.postion != up)                {                        snake.postion = down;                }                break;        case &#39;a&#39;:        case &#39;A&#39;:        case 75:        //左                if (snake.postion != right)                {                        snake.postion = left;                }                break;        case &#39;d&#39;:        case &#39;D&#39;:        case 77:        //右                if (snake.postion != left)                {                        snake.postion = right;                }        }}//初始化食物void  initFood(){        //0,63    630   640          //0,47    470   480        food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物        food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;        food.flag = 1;        //食物不能出现在蛇身上        for (int i = 0; i < snake.num; i++)        {                if (food.foodxy.x == snake.xy.x&&food.foodxy.y == snake.xy.y)                {                        food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物                        food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;                }        }}//绘制食物void drawFood(){        fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);}//蛇吃食物void eatFood(){        if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)        {                snake.num++;                food.eatGrade += 10;                food.flag = 0;        }}//蛇殒命判断int snakeDie(){        //显示分数        char grade[100] = { 0 };        sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);        setbkmode(TRANSPARENT);        settextcolor(RED);        outtextxy(580, 20, "分数:");                //loadimage           outtextxy(620, 20, grade);                //        //判断蛇是否殒命        //撞墙        if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x480 || snake.xy[0].y < 0)        {                MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙殒命!", 0);                return 1;        }        //撞本身        for (int i = 1; i < snake.num; i++)        {                if (snake.xy[0].x == snake.xy.x&&snake.xy[0].y == snake.xy.y)                {                        MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞本身!", 0);                        return 1;                }        }        return 0;}int main(){        srand((unsigned int)time(NULL));        hwnd=initgraph(640, 480);        setbkcolor(WHITE);        cleardevice();        initSnake();        while (1)        {                cleardevice();                //刷掉路径                if (food.flag == 0)                {                        initFood();                }                drawFood();                drawSnake();                if (snakeDie())                {                        break;                }                eatFood();                moveSnake();                Sleep(100);                        //控制速度                //while (_kbhit())        //kbhit() 存在按键操作,返回非零                //{                //        keyDown();                //}                keyDown();        }        closegraph();        printf("GameOver!!!");        system("pause");        return 0;}写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心本领(内功)不妨从现在开始!
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