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标题:
给大家分享一个我经常使用的类「含源码」
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作者:
dotNet工控上位机
时间:
2022-3-7 17:24
标题:
给大家分享一个我经常使用的类「含源码」
前言
今天跟大家分享一个我自己封装,而且经常使用的类,话不多说,直接看源码。
源码
/// /// 字节集合类 /// public class ByteArray { /// /// 初始化一个List集合对象 /// private List list = new List(); /// /// 通过索引获取值 /// /// 索引 /// 返回字节 public byte this[int index] { get => list[index]; set => list[index] = value; } /// /// 返回长度 /// public int Length => list.Count; /// /// 通过属性返回字节数组 /// public byte[] array { get { return list.ToArray(); } } /// /// 清空字节数组 /// public void Clear() { list.Clear(); } /// /// 添加一个字节 /// /// 字节 public void Add(byte item) { list.Add(item); } /// /// 添加一个字节数组 /// /// 字节数组 public void Add(byte[] items) { list.AddRange(items); } /// /// 添加二个字节 /// /// 字节 public void Add(byte item1, byte item2) { Add(new byte[] { item1, item2 }); } /// /// 添加三个字节 /// /// 字节 public void Add(byte item1, byte item2, byte item3) { Add(new byte[] { item1, item2, item3 }); } /// /// 添加四个字节 /// /// 字节 public void Add(byte item1, byte item2, byte item3, byte item4) { Add(new byte[] { item1, item2, item3, item4 }); } /// /// 添加五个字节 /// /// 字节 public void Add(byte item1, byte item2, byte item3, byte item4, byte item5) { Add(new byte[] { item1, item2, item3, item4, item5 }); } /// /// 添加一个ByteArray对象 /// /// ByteArray对象 public void Add(ByteArray byteArray) { list.AddRange(byteArray.array); } public void Insert(int index, byte item) { list.Insert(index,item); } public void Insert(int index, byte[] item) { for (int i = 0; i < item.Length; i++) { list.Insert(index + i, item
); } } /// /// 添加一个ushort类型数值 /// /// ushort类型数值 /// 字节序 public void Add(ushort value,DataFormat dataFormat) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); byte[] result = new byte[data.Length]; switch (dataFormat) { case DataFormat.ABCD: case DataFormat.CDAB: result[0] = data[1]; result[1] = data[0]; break; case DataFormat.BADC: case DataFormat.DCBA: result[0] = data[0]; result[1] = data[1]; break; default: break; } Add(result); } /// /// 添加一个short类型数值 /// /// short类型数值 /// 字节序 public void Add(short value, DataFormat dataFormat) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); byte[] result = new byte[data.Length]; switch (dataFormat) { case DataFormat.ABCD: case DataFormat.CDAB: result[0] = data[1]; result[1] = data[0]; break; case DataFormat.BADC: case DataFormat.DCBA: result[0] = data[0]; result[1] = data[1]; break; default: break; } Add(result); } /// /// 添加一个ushort类型数值 /// /// ushort类型数值 /// 字节序 public void Insert(int index, ushort value, DataFormat dataFormat) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); byte[] result = new byte[data.Length]; switch (dataFormat) { case DataFormat.ABCD: case DataFormat.CDAB: result[0] = data[1]; result[1] = data[0]; break; case DataFormat.BADC: case DataFormat.DCBA: result[0] = data[0]; result[1] = data[1]; break; default: break; } Insert(index, result); } /// /// 添加一个short类型数值 /// /// short类型数值 /// 字节序 public void Insert(int index, short value, DataFormat dataFormat) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); byte[] result = new byte[data.Length]; switch (dataFormat) { case DataFormat.ABCD: case DataFormat.CDAB: result[0] = data[1]; result[1] = data[0]; break; case DataFormat.BADC: case DataFormat.DCBA: result[0] = data[0]; result[1] = data[1]; break; default: break; } Insert(index, result); } }
分析
这个类其实是对List集合的二次封装,但是会比集合增加了更多的功能,实际使用的时候代码也会比集合要简洁一些。
具体好不好用,用了就知道!
给大家看一个实际应用场景。
/// /// 根据起始地址及长度,确定读取协议帧 /// /// 起始地址 /// 长度 /// 协议帧数据 public virtual OperateResult BuildReadMessageFrame(string address, ushort length) { var result = MelsecHelper.MelsecAddressAnalysis(address, IsFx5U); if (!result.IsSuccess) return OperateResult.CreateFailResult(result); //创建ByteArray对象 ByteArray sendCommand = new ByteArray(); // 副头部 sendCommand.Add(0x50, 0x00); // 网络编号 sendCommand.Add(NetworkNo); // 可编程控制器编号 sendCommand.Add(0xFF); // 哀求目标模块I/O编号 sendCommand.Add(0xFF, 0x03); // 哀求目标模块站号 sendCommand.Add(DstModuleNo); // 哀求数据长度 sendCommand.Add(0x0C, 0x00); // CPU监视定时器 sendCommand.Add(0x0A, 0x00); // 指令 sendCommand.Add(0x01, 0x04); // 子指令 sendCommand.Add(result.Content1.AreaType, 0x00); // 起始软元件 byte[] startAddress = BitConverter.GetBytes(result.Content2); sendCommand.Add(startAddress[0], startAddress[1], startAddress[2]); // 软元件代码 sendCommand.Add(result.Content1.AreaBinaryCode); // 软元件点数 sendCommand.Add((byte)(length % 256), (byte)(length / 256)); return OperateResult.CreateSuccessResult(sendCommand.array); }我是新阁上位机付老师,用我的专业,成就你的空想!
作者:
天马行空枕上书
时间:
2022-3-7 18:30
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作者:
天马行空枕上书
时间:
2022-3-7 18:31
js还是c#呀
作者:
ywwj521
时间:
2022-3-7 23:51
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作者:
Jonathan999
时间:
2022-3-8 07:48
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作者:
2oI8知足常乐吧
时间:
2022-3-8 07:57
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作者:
子口
时间:
2022-3-8 08:09
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作者:
与风相随913
时间:
2022-3-8 17:04
转发了
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