程序员吖 潜水
  • 3发帖数
  • 3主题数
  • 0关注数
  • 0粉丝
开启左侧

美团技术拷问:LinkedList 源码看过吗?

[复制链接]
程序员吖 发表于 2021-9-2 23:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作者缄默沉静王二
泉源公众号缄默沉静王二
一、LinkedList 的剖白

各人好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同门师兄弟,但我俩练的内功却完全不同。师兄练的是动态数组,我练的是链表。

问各人一个题目,知道我为什么要练链表这门内功吗?

举个例子来讲吧,假如你们手头要管理一推票据,大概有一张,也大概有一亿张。

该怎么办呢?

申请一个 10G 的大数组等着?那万一票据只有 100 张呢?

申请一个默认巨细的数组,随着数据量的增大扩容?要知道扩容是必要重新复制数组的,很耗时间。

关键是,数组还有一个毛病就是,假如现在有 500 万张票据,现在要从中间删除一个票据,就必要把 250 万张票据往前移动一格。

遇到这种情况的时候,我师兄几乎感情崩溃,难受的要命。师父不忍心看到师兄这样痛楚,于是打我进入师门那一天,就强迫我练链表这门内功,一开始我很不理解,畏惧师父偏爱,不把师门最厉害的内功教我。

直到有一天,我亲眼目睹师兄差点因为移动数据而走火入魔,我才明白师父的良苦用心。从此以后,我苦练“链表”这门内功,取得了显著的进步,师父和师兄都夸我有天赋。

链表这门内功大致分为三个条理:


  • 第一层叫做“单向链表”,我只有一个后指针,指向下一个数据;
  • 第二层叫做“双向链表”,我有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。
  • 第三层叫做“二叉树”,把后指针去掉,换成左右指针。
但我现在的功力还达不到第三层,不外师父说我有这个潜力,练成神功是早晚的事。

二、LinkedList 的内功心法

好了,经过我这么样的一个剖白后,各人对我应该已经不陌生了。那么接下来,我给各人展示一下我的内功心法。

我的内功心法紧张是一个私有的静态内部类,叫 Node,也就是节点。

private static class Node {    E item;    Node next;    Node prev;    Node(Node prev, E element, Node next) {        this.item = element;        this.next = next;        this.prev = prev;    }}
它由三部分组成:


  • 节点上的元素
  • 下一个节点
  • 上一个节点
我画幅图给你们展示下吧。


                               
登录/注册后可看大图


  • 对于第一个节点来说,prev 为 null;
  • 对于最后一个节点来说,next 为 null;
  • 别的的节点呢,prev 指向前一个,next 指向后一个。
我的内功心法就这么简单,着实我早已经牢记在心了。但师父叮嘱我,每天早上醒来的时候,每天晚上睡觉的时候,一定要默默地背诵一遍。虽然我有些厌烦,但我对师父的教导从来都是百依百顺。

03、LinkedList 的招式

和师兄 ArrayList 一样,我的招式也无外乎“增编削查”这 4 种。在此之前,我们都必须得初始化。

LinkedList list = new LinkedList();
师兄在初始化的时候,默认巨细为 10,也可以指定巨细,依据要存储的元素数量来。我就不必要。

1)招式一:增

可以调用 add 方法添加元素:

list.add("缄默沉静王二");list.add("缄默沉静王三");list.add("缄默沉静王四");
add 方法内部着实调用的是 linkLast 方法:

public boolean add(E e) {    linkLast(e);    return true;}
linkLast,顾名思义,就是在链表的尾部链接:

void linkLast(E e) {    final Node l = last;    final Node newNode = new Node(l, e, null);    last = newNode;    if (l == null)        first = newNode;    else        l.next = newNode;    size++;    modCount++;}

  • 添加第一个元素的时候,first 和 last 都为 null。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 和 next 也为 null。
  • 然后把 last 和 first 都赋值为 newNode。
此时还不能称之为链表,因为前后节点都是断裂的。


                               
登录/注册后可看大图


  • 添加第二个元素的时候,first 和 last 都指向的是第一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第一个节点,next 为 null。
  • 然后把第一个节点的 next 赋值为 newNode。
此时的链表还不完整。


                               
登录/注册后可看大图


  • 添加第三个元素的时候,first 指向的是第一个节点,last 指向的是最后一个节点。
  • 然后新建一个节点 newNode,它的 prev 指向的是第二个节点,next 为 null。
  • 然后把第二个节点的 next 赋值为 newNode。
此时的链表已经完整了。


                               
登录/注册后可看大图

我这个增的招式,还可以演化成另外两个:


  • addFirst() 方法将元素添加到第一位;
  • addLast() 方法将元素添加到末尾。
addFirst 内部着实调用的是 linkFirst:

public void addFirst(E e) {    linkFirst(e);}
linkFirst 负责把新的节点设为 first,并将新的 first 的 next 更新为之前的 first。

private void linkFirst(E e) {    final Node f = first;    final Node newNode = new Node(null, e, f);    first = newNode;    if (f == null)        last = newNode;    else        f.prev = newNode;    size++;    modCount++;}
addLast 的内核着实和 addFirst 差不多,就交给各人自行理解了。

2)招式二:删

我这个删的招式还挺多的:


  • remove():删除第一个节点
  • remove(int):删除指定位置的节点
  • remove(Object):删除指定元素的节点
  • removeFirst():删除第一个节点
  • removeLast():删除最后一个节点
remove 内部调用的是 removeFirst,以是这两个招式的功效一样。

remove(int) 内部着实调用的是 unlink 方法。

public E remove(int index) {    checkElementIndex(index);    return unlink(node(index));}
unlink 方法着实很好理解,就是更新当前节点的 next 和 prev,然后把当前节点上的元素设为 null。

E unlink(Node x) {    // assert x != null;    final E element = x.item;    final Node next = x.next;    final Node prev = x.prev;    if (prev == null) {        first = next;    } else {        prev.next = next;        x.prev = null;    }    if (next == null) {        last = prev;    } else {        next.prev = prev;        x.next = null;    }    x.item = null;    size--;    modCount++;    return element;}
remove(Object) 内部也调用了 unlink 方法,只不外在此之前要先找到元素所在的节点:

public boolean remove(Object o) {    if (o == null) {        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {            if (x.item == null) {                unlink(x);                return true;            }        }    } else {        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {            if (o.equals(x.item)) {                unlink(x);                return true;            }        }    }    return false;}
这内部就分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判定;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判定。equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

removeFirst 内部调用的是 unlinkFirst 方法:

public E removeFirst() {    final Node f = first;    if (f == null)        throw new NoSuchElementException();    return unlinkFirst(f);}
unlinkFirst 负责的就是把第一个节点毁尸灭迹,而且捎带把后一个节点的 prev 设为 null。

private E unlinkFirst(Node f) {    // assert f == first && f != null;    final E element = f.item;    final Node next = f.next;    f.item = null;    f.next = null; // help GC    first = next;    if (next == null)        last = null;    else        next.prev = null;    size--;    modCount++;    return element;}
3)招式三:改

可以调用 set() 方法来更新元素:

list.set(0, "缄默沉静王五");
来看一下 set() 方法:

public E set(int index, E element) {    checkElementIndex(index);    Node x = node(index);    E oldVal = x.item;    x.item = element;    return oldVal;}
首先对指定的下标进行检查,看是否越界;然后根据下标查找原有的节点:

Node node(int index) {    // assert isElementIndex(index);    if (index < (size >> 1)) {        Node x = first;        for (int i = 0; i < index; i++)            x = x.next;        return x;    } else {        Node x = last;        for (int i = size - 1; i > index; i--)            x = x.prev;        return x;    }}
size >> 1:也就是右移一位,相称于除以 2。对于计算机来说,移位比除法运算服从更高,因为数据在计算机内部都是二进制存储的。

换句话说,node 方法会对下标进行一个初步判定,如果靠近前半截,就从下标 0 开始遍历;如果靠近后半截,就从末尾开始遍历。

找到指定下标的节点就简单了,直接把原有节点的元素替换成新的节点就 OK 了,prev 和 next 都不用改动。

4)招式四:查

我这个查的招式可以分为两种:


  • indexOf(Object):查找某个元素所在的位置
  • get(int):查找某个位置上的元素
indexOf 的内部分为两种,一种是元素为 null 的时候,必须使用 == 来判定;一种是元素为非 null 的时候,要使用 equals 来判定。因为 equals 是不能用来判 null 的,会抛出 NPE 错误。

public int indexOf(Object o) {    int index = 0;    if (o == null) {        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {            if (x.item == null)                return index;            index++;        }    } else {        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {            if (o.equals(x.item))                return index;            index++;        }    }    return -1;}
get 方法的内核着实照旧 node 方法,这个之前已经说明过了,这里略过。

public E get(int index) {    checkElementIndex(index);    return node(index).item;}
着实,查这个招式还可以演化为其他的一些,比如说:


  • getFirst() 方法用于获取第一个元素;
  • getLast() 方法用于获取最后一个元素;
  • poll()pollFirst() 方法用于删除并返回第一个元素(两个方法尽管名字不同,但方法体是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于删除并返回最后一个元素;
  • peekFirst() 方法用于返回但不删除第一个元素。
四、LinkedList 的挑战

说句着实话,我不是很喜欢和师兄 ArrayList 拿来比力,因为我们各自修炼的内功不同,没有孰高孰低。

虽然师兄经常喊我一声师弟,但我们之间着实挺和谐的。但我知道,在外人眼里,同门师兄弟,总要一较高下的。

比如说,我们俩在增编削查时候的时间复杂度。

也许这就是命运吧,从我进入师门的那天起,这种争论就不绝没有停息过。

无论外人怎么看待我们,在我眼里,师兄永久都是一哥,我敬重他,他也乐意掩护我。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

猜你喜欢
在线客服邮箱
wxcy#wkgb.net

邮箱地址#换为@

Powered by 创意电子 ©2018-现在 专注资源实战分享源码下载站联盟商城