1、设计模式概述
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。
本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。
很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。
2、常用设计模式大全
设计模式可以按照结构被分成三种不同的类型:
2.1 创建型
在软件工程中,创建型设计模式用于处理对象的实例化:
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 多例模式(Multiton)
- 对象池模式(Pool)
- 原型模式(Prototype)
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 单例模式(Singleton)
- 静态工厂模式(Static Factory)
2.2 结构型
结构型设计模式用于处理类和对象的组合:
- 适配器模式(Adapter)
- 桥梁模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 数据映射模式(Data Mapper)
- 装饰模式(Decorator)
- 依赖注入模式(Dependency Injection)
- 门面模式(Facade)
- 流接口模式(Fluent Interface)
- 代理模式(Proxy)
- 注册模式(Registry)
2.3 行为型
行为型设计模式用于处理类的对象间通信:
- 责任链模式(Chain Of Responsibilities)
- 命令行模式(Command)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 空对象模式(Null Object)
- 观察者模式(Observer)
- 规格模式(Specification)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
2.4 其它
- 委托模式(Delegation)
- 服务定位器模式(Service Locator)
- 资源库模式(Repository)
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