酷浪 活跃
  • 188发帖数
  • 188主题数
  • 0关注数
  • 4粉丝
开启左侧

0 PHP 设计模式系列「概述及常用设计模式大全」

[复制链接]
酷浪 发表于 2019-10-14 23:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

                               
登录/注册后可看大图


1、设计模式概述
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。
本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。
很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。
2、常用设计模式大全
设计模式可以按照结构被分成三种不同的类型:
2.1 创建型
在软件工程中,创建型设计模式用于处理对象的实例化:

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 建造者模式(Builder)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 多例模式(Multiton)
  • 对象池模式(Pool)
  • 原型模式(Prototype)
  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 单例模式(Singleton)
  • 静态工厂模式(Static Factory)
2.2 结构型
结构型设计模式用于处理类和对象的组合:

  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥梁模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 数据映射模式(Data Mapper)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 依赖注入模式(Dependency Injection)
  • 门面模式(Facade)
  • 流接口模式(Fluent Interface)
  • 代理模式(Proxy)
  • 注册模式(Registry)
2.3 行为型
行为型设计模式用于处理类的对象间通信:

  • 责任链模式(Chain Of Responsibilities)
  • 命令行模式(Command)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 空对象模式(Null Object)
  • 观察者模式(Observer)
  • 规格模式(Specification)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式(Visitor)
2.4 其它

  • 委托模式(Delegation)
  • 服务定位器模式(Service Locator)
  • 资源库模式(Repository)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

猜你喜欢
在线客服邮箱
wxcy#wkgb.net

邮箱地址#换为@

Powered by 创意电子 ©2018-现在 专注资源实战分享源码下载站联盟商城