奇怪出炉的点菜系统(附源码)
前言继前次写了一个 Java SE 版本的 学生成绩管理系统 之后,发现大家反响还不错,所以今天我有带来了差不多一样的点菜系统,希望利用我们所学的 Java SE 知识,实现我们的点菜系统。
而在前次文章的批评中,我也看到了大家的一些发起,可能没有及时回复大家,但是在这次文章中,我会尽量满足大家提的一些好的发起,向着更好的方向前进!
需求分析
此次可以,我们需要设计一个点菜系统,我们就需要对我们的系统进行分析,面向的对象是谁?对象常用的操作又有哪些?
既然是点菜系统,那我们的餐馆一般都是有一个固定的菜单,然后面向的对象一般都是顾客,顾客可以通过这个菜单进行点菜、删除菜,查看已经点过的菜,以及最后用完餐后的结账。
因此,对于点菜系统,主要所需功能如下:
[*]初始化菜单
[*]点菜
[*]移除已点的菜
[*]查看已点的菜
[*]结账
[*]退出系统
https://p5.toutiaoimg.com/large/pgc-image/0c8d232937f14bcea81ed230f2261041
功能预览
系统菜单
进入我们的点菜系统之后,一般都是有系统菜单的,用于提示我们进行下一步的操作。
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点菜
根据系统菜单进入点菜功能后,输入菜品序号进行点菜以及返回上一级菜单。
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查看已点菜品
假设我们点完菜之后,要确认下有没有点重复的菜,此时就可以查看已点菜品。
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固然,上图是我们已经点过菜才会出现菜品,如果我们还没有点过菜,那么系统则会提示还未点菜。
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删除菜品
假设我们不小心点了重复的菜,那该怎么办呢?不用担心,我们直接选择删除菜品功能,然后删除对应重复菜品即可。
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同样的,加入我们还未点菜就进入删除菜品功能,系统也会给出提示。
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结账
当我们用完餐之后,接下来就是结账了。此时只要进入我们的结账选项,系统就会打印出本次所消耗的所有金额。
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同样的,加入我们还未点菜就进入结账功能,系统也会给出提示。
https://p6.toutiaoimg.com/large/pgc-image/101920026f5a47afbb2185c3ea447778
退出系统
当我们输入选择为 0 时,表示我们退出系统。
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功能实现
主界面
系统主界面,主要是打印出功能选择菜单,然后根据我们的输入选择不同的子功能。
package com.cunyu;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Scanner;/** * Created with IntelliJ IDEA. * * @author : 村雨 * @version : 1.0 * @project : Java 实战 * @package : com.cunyu * @className : DishApp * @createTime : 2021/7/31 17:30 * @email : [email protected] * @公众号 : 村雨遥 * @website : https://cunyu1943.github.io * @description : 系统主界面 */public class DishApp { public static void main(String[] args) { Dish dish = new Dish(); // 初始化菜单 List dishList = dish.initMenu(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); List orderedList = new ArrayList(); while (true) { System.out.println("----------接待使用点餐系统--------"); System.out.println("----------【1】点菜--------------"); System.out.println("----------【2】参看已点菜品-------"); System.out.println("----------【3】删除菜品-----------"); System.out.println("----------【4】结账--------------"); System.out.println("----------【0】返回上一级/退出-----"); System.out.println("输入你的选择"); String choice = scanner.next(); switch (choice) { case "1": while (true) { dish.showMenu(dishList); System.out.println("请输入菜品序号进行点菜,输入 0 则返回上一级菜单"); int id = scanner.nextInt(); if (id == 0) { break; } System.out.println("输入菜品序号:" + id); System.out.println("你点的菜是:" + dishList.get(id - 1).getName()); // 把已点的菜加入已点菜单 orderedList.add(dishList.get(id - 1)); } break; case "2": dish.showOrderedMenu(orderedList); break; case "3": if (orderedList.isEmpty()) { System.out.println("当前还未点菜,请重新输入你的选择"); } else { System.out.println("输入要删除菜品的序号"); int id = scanner.nextInt(); dish.deleteDish(id, dishList, orderedList); } break; case "4": dish.checkout(orderedList); break; case "0": System.exit(0); default: break; } } }}
主类设计
主要涉及的菜品,于是界说一个菜品类,主要包罗序号、菜品名、菜品单价三个属性。
package com.cunyu;/** * Created with IntelliJ IDEA. * * @author : 村雨 * @version : 1.0 * @project : Java 实战 * @package : com.cunyu * @className : Dish * @createTime : 2021/7/31 17:27 * @email : [email protected] * @公众号 : 村雨遥 * @website : https://cunyu1943.github.io * @description : 菜品类 */public class Dish { /** * 编号 */ private int id; /** * 菜名 */ private String name; /** * 价格 */ private double price; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } public Dish() { } public Dish(int id, String name, double price) { this.id = id; this.name = name; this.price = price; }}
功能接口
前次的文章中,读者发起我把各个功能独立出接口,然后再实现,所以这里先将各个功能的接口给出来。
package com.cunyu;import java.util.List;/** * Created with IntelliJ IDEA. * * @author : 村雨 * @version : 1.0 * @project : Java 实战 * @package : com.cunyu * @className : DishInterface * @createTime : 2021/7/31 20:26 * @email : [email protected] * @公众号 : 村雨遥 * @website : https://cunyu1943.github.io * @description : */public interface DishInterface { /** * 初始化菜单 * * @return 返回餐厅当前所提供的菜品列表 */ public List initMenu(); /** * 显示菜单 * * @param dishList 菜品列表 */ public void showMenu(List dishList); /** * 显示已经点过的菜品 * * @param orderedList 当前已点菜品 */ public void showOrderedMenu(List orderedList); /** * 移除菜品 * * @param id 菜品对应序号 * @param dishList 菜品列表 * @param orderedList 已点菜品列表 */ public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList); /** * 结账 * * @param orderedList */ public void checkout(List orderedList);}
初始化菜单
一般餐馆都是提供的固定的菜单,所以这里没有给出管理菜单的功能,直接进行初始化后给出各个菜品,将其存入列表中。
/** * 初始化菜单 * * @return 初始化后的菜单 */public List initMenu() { List dishList = new ArrayList(); dishList.add(new Dish(1, "黄金手抓骨", 38)); dishList.add(new Dish(2, "墟落爆火肉", 58)); dishList.add(new Dish(3, "养生甲鱼汤", 68)); dishList.add(new Dish(4, "三鲜汤", 28)); dishList.add(new Dish(5, "紫菜蛋花汤", 18)); dishList.add(new Dish(6, "铁板黄金蛋", 38)); dishList.add(new Dish(7, "泡椒炒牛肉", 48)); dishList.add(new Dish(8, "麻婆豆腐", 18)); dishList.add(new Dish(9, "干煸豆角", 28)); dishList.add(new Dish(10, "干锅娃娃菜", 29)); dishList.add(new Dish(11, "干锅土豆丝", 28)); dishList.add(new Dish(12, "清炒时蔬", 25)); dishList.add(new Dish(13, "凉拌黄瓜", 10)); dishList.add(new Dish(14, "胡椒皮蛋", 15)); dishList.add(new Dish(15, "红烧茄子", 20)); return dishList;}
展示菜品列表
初始化菜单后,把整个菜单展示给顾客看。
/** * 展示菜单 * * @param dishList 菜品列表 */public void showMenu(List dishList) { System.out.println("------------本店菜单------------"); System.out.println("序号\t\t菜名\t\t\t\t单价"); for (int i = 0; i < dishList.size(); i++) { System.out.format("%d\t\t%s\t\t\t%.2f\n", dishList.get(i).getId(), dishList.get(i).getName(), dishList.get(i).getPrice()); } System.out.println("---------------------------");}
展示已点菜品
/** * 查看已点的菜 */public void showOrderedMenu(List orderedList) { if (orderedList.isEmpty()) { System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择"); } else { System.out.println("当前您点的菜品如下"); for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) { System.out.println(orderedList.get(i).getName()); } }}
移除菜品
找到对应序号对应的菜品,然后将其移除。
/** * 删除对应菜品 * * @param id 菜品对应序号 * @param dishList 菜品列表 * @param orderedList 已点菜品列表 */public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList) { if (!orderedList.isEmpty()) { orderedList.remove(dishList.get(id - 1)); }}
结账
先判断是否点菜,如果没有则提示,若已经点过餐,则直接结账。
/** * 结账 */public void checkout(List orderedList) { double money = 0.0d; if (orderedList.isEmpty()) { System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择"); } else { System.out.println("请稍等,正在结算中……"); for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) { money += orderedList.get(i).getPrice(); } System.out.format("你此次总共消耗:¥ %.2f\n", money); }}
总程序
好了,实现以上各个模块功能之后,将其整合到一起,就得到我们最后的总体程序。
各部门的代码都已经贴出来的,不过为了大家更方便,我这这里给出总程序结构。
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所有代码均位于 com.cunyu 包下,然后分别是实体类 Dish、接口类 DishInterface 以及主程序 DishApp。
总结
好了,以上就是我们点菜系统的实现了。如果你对 Java SE 部门的知识掌握较好的话,这肯定不是啥难事,毕竟是个非常简单的控制台程序,主要语法熟悉,轻微理理逻辑即可。
好了,今天的内容就到此竣事了,如果你有什么好的发起,接待留言交流。
最后的最后,贴出本设计的 Github 仓库地址:https://github.com/cunyu1943/java-in-actions
有需要的童鞋可以自取,固然了,也希望大家给我一个 star,满足一下我这个菜鸟的虚荣心呀 ~
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